SLAYER Respiración

Estilos de respiración de SLAYER

Consulta los estilos de respiración documentados actualmente en SLAYER, compara las funciones de sus movimientos y entiende los requisitos de arma, recurso y Breathing Level.

4 guías
3 por dónde empezar
Respiración centro de guías
ProductExperiencia de Roblox con Place ID 134190081223854 VersionTarjetas públicas de Breathing revisadas el 2026-10-28; el equilibrio y la disponibilidad requieren pruebas en vivo PlatformRoblox en dispositivos compatibles

Los Breathing Styles son los conjuntos de habilidades del bando Slayer en SLAYER. El tablero público actual documenta Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound y Wind, mientras que Sun y Shadow figuran como exclusivos de desarrolladores o imposibles de obtener. Este centro se enfoca en la función de los movimientos y la progresión, no en una clasificación por niveles sin respaldo.

Ruta rápida: desbloquea y aumenta el Breathing Level, completa sus limit breaks en los niveles documentados, equipa una espada compatible y después aprende un movimiento inicial, un guardbreak o counter, una opción de movilidad y un remate seguro. El daño, los tiempos de recarga, las probabilidades de reroll y los costes exactos siguen siendo datos que deben probarse en vivo.

Dex de estilos documentados actualmente

Legendary

Flame Breathing

Funciones conocidas: presión hacia delante, lanzamiento, knockback, fuego y guardbreak.

Primera pregunta clave: ¿qué movimiento crea una ruta aérea confirmada sin comprometerte demasiado?

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Mythical

Lunar Breathing

Funciones conocidas: counter, proyectil que rompe la guardia, combo de múltiples golpes y proyectiles con seguimiento.

Primera pregunta clave: ¿puedes separar el uso defensivo de Moonfall de los compromisos de un combo largo?

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Common

Water Breathing

Funciones conocidas: presión con dash, knockback, guardbreaks con hyper armor y un combo largo en movimiento.

Primera pregunta clave: ¿cuándo conviene usar un knockback compacto en lugar de Constant Flux?

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Uncommon

Thunder Breathing

Funciones conocidas: dash cargado, guardbreak, ruta vertical de múltiples golpes y capa de velocidad de movimiento.

Primera pregunta clave: ¿cómo conservas las cargas de Thunderclap mientras confirmas Sixfold?

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Documentados actualmente

Mist, Beast, Breathless

Mist incluye cortes rápidos y que rompen la guardia; Beast se centra en ataques rápidos de múltiples golpes; Breathless escala con Prowess e incluye un guardbreak con hyper armor.

Documentados actualmente

Insect, Sound, Wind

Insect usa reglas de acumulación de veneno; Sound incluye secuencias largas de múltiples golpes y proyectiles; Wind combina cortes en movimiento, proyectiles dispersos y control del espacio.

El Dex se denomina «documentado actualmente» de forma deliberada. Una tarjeta demuestra que existe un conjunto de movimientos con nombre en la documentación pública, no que cada estilo pueda obtenerse en todos los servidores ni que su equilibrio sea exactamente el descrito. Comprueba la pantalla de reroll del personaje y el árbol de habilidades para ver la disponibilidad actual.

Breathing Level y limit breaks

El Breathing Level desbloquea los movimientos de un estilo. La tarjeta de progresión actual indica que aumenta al usar movimientos de Breathing ya desbloqueados, realizar entrenamiento con calabazas en el escondite de los Slayer y completar otros entrenamientos de Slayer. En los múltiplos de cinco, el progreso se detiene hasta completar un minijuego de calabaza de limit break.

Si un movimiento sigue bloqueado después de aumentar la EXP normal del personaje, revisa el Breathing Level en vez de asumir que la habilidad está rota. La guía de Breathing Level explica el ciclo, el diagnóstico de los hitos y un registro de práctica eficiente.

Requisitos de arma y recurso

Un video de pruebas públicas mostró que las habilidades de Breathing consumían una barra de Breathing que se rellenaba con E en PC. También mostró que una forma de Flame se negaba a activarse con una espada de madera e indicaba al jugador que forjara una Nichirin con el Blacksmith. Completa Final Selection, lleva el mineral documentado a Ivory Passage y confirma que la Nichirin esté equipada.

Antes de considerar que un movimiento no está disponible, comprueba cuatro requisitos: que esté desbloqueado en el árbol del estilo, que el Breathing Level cumpla el requisito, que la barra de recurso esté llena y que tengas equipada la espada correcta. La guía de la Nichirin explica la ruta del arma.

Interpreta los movimientos por su función

Un starter alcanza al rival desde neutral e inicia una ruta confirmada. Un guardbreak castiga el bloqueo, pero puede dejarte expuesto si falla. Un counter necesita recibir un golpe y no debe usarse como un ataque normal. La hyper armor puede proteger una acción comprometida de una interrupción normal, pero no demuestra invulnerabilidad. El knockback crea espacio y puede poner fin a tu propio combo.

Aprende la función antes que la animación. Por ejemplo, Thunderclap and Flash está documentado como un dash cargado que rompe la guardia, mientras que Moonfall es un counter. Usarlos en la misma situación genera riesgos muy distintos.

Construye una secuencia de práctica de cinco movimientos

Comienza con el movimiento fiable más corto contra un objetivo inmóvil. Añade el movimiento que cambia tu posición. Incorpora el guardbreak solo contra un objetivo que esté bloqueando. Agrega el combo más largo después de confirmar el starter. Prueba el quinto movimiento como remate, escape, counter o proyectil en lugar de forzar todas las habilidades dentro de una sola secuencia.

Anota si el oponente puede bloquear, hacer parry, usar dash o recuperarse entre movimientos. Las tarjetas actuales describen las formas de los movimientos, no combos garantizados. La latencia del servidor y las actualizaciones de equilibrio pueden cambiar qué enlaces funcionan de manera fiable.

Estilos y pasivas

El tablero público también documenta ventajas específicas de cada estilo, como el daño de Flame contra objetivos que arden o una bonificación al primer golpe para Thunder. Trátalas como elecciones pasivas separadas del conjunto de movimientos básico. Un estilo debería seguir funcionando cuando la ventaja deseada no esté disponible.

No compares estilos con configuraciones distintas de clan, ventaja, entrenamiento y estadísticas. Una comparación limpia usa el mismo objetivo, nivel y ruta. Mide la consistencia, el coste de recursos, la seguridad y el alcance antes que el daño máximo.

Estilos imposibles de obtener

La FAQ actual indica que Sun Breathing y Shadow son especificaciones para desarrolladores y no pueden obtenerse por medios normales. Que aparezcan en una lista WIP o de elementos imposibles de obtener no los convierte en objetivos válidos para un reroll. No gastes recursos intentando conseguirlos a menos que un anuncio actual propiedad de los creadores cambie su estado.

Cryokinesis también aparece en el área de elementos imposibles de obtener del tablero. Mantén las herramientas de desarrollador y las entradas WIP separadas del Dex de jugadores para que una tarjeta de documentación no se convierta en una guía falsa de obtención.

Errores comunes

  • Comprar o desbloquear formas antes de equipar la espada requerida.
  • Confundir la EXP normal con el Breathing Level.
  • Gastar todos los movimientos en una secuencia larga y quedarse sin recursos para retirarse.
  • Usar un counter sin recibir un golpe o un guardbreak contra un objetivo en movimiento.
  • Declarar que un estilo es «el mejor» a partir de un solo clip con estadísticas y ventajas desconocidas.
  • Hacer reroll en busca de estilos exclusivos de desarrolladores.

Fuentes y confianza

Los nombres y las funciones de los movimientos proceden de las tarjetas de Breathing Styles del Trello de SLAYER vinculado a la identidad, revisadas el 28 de octubre de 2026. El requisito del arma y el uso del recurso en el tutorial están corroborados por un recorrido detallado de la prueba pública. El daño exacto, los tiempos de recarga, los costes, las probabilidades de rareza, la disponibilidad y las ventanas de combo real requieren pruebas actuales dentro del juego.

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