Los clanes Slayer documentados de SLAYER abarcan desde nombres comunes sin una mejora indicada hasta pasivas Rare, Legendary y Mythical que recompensan hábitos de combate concretos. Elige por la condición, no solo por el color de la rareza. Una pasiva que se activa durante tu ruta habitual vale más que un efecto llamativo que rara vez consigues activar.
Lista actual de clanes Slayer
Common
Ozaki, Kanzaki, Murata, Takada
La tarjeta pública no indica mejoras. Estos resultados son una base limpia para aprender el combate sin depender de una pasiva.
Uncommon
Tsuyuri, Kuwajima, Urokodaki, Haganezuka
La tarjeta pública tampoco indica mejoras. No presupongas una bonificación invisible por el nombre.
Rare
Agatsuma, Uzui, Himejima, Shinazugawa, Tokito
Las funciones documentadas incluyen daño con poca salud, recompensas por golpes rápidos, defensa mientras no atacas, respuesta contra demonios y daño de habilidades.
Rare
Tomioka, Iguro, Kocho, Hashabira, Kanroji
Las funciones documentadas incluyen mitigación del primer golpe, daño contra objetivos aturdidos, acumulación de veneno, escalado con golpes continuos y daño M1.
Legendary
Ubuyashiki, Rengoku, Kamado
Las pasivas documentadas destacan los aliados cercanos, una oportunidad de recuperación una vez por vida o un golpe inicial con tiempo limitado.
Mythical
Tsugikuni
Breath of the Sun está documentado con daño adicional contra demonios y una quemadura por golpes repetidos. Los valores pueden cambiar con las actualizaciones.
Esta lista es un índice documentado actualmente, no una prueba de las probabilidades exactas de tirada ni una lista futura completa. La tarjeta de origen estuvo activa hasta el 27 de octubre de 2026. Consulta siempre la pantalla de tirada actual para comprobar la rareza, el pity y si un resultado pertenece a la facción Slayer.
Elige según la condición de combate
Si estás aprendiendo, es más fácil evaluar una pasiva con un activador claro. La bonificación documentada de Tokito al daño de habilidades y el énfasis de Kanroji en M1 plantean preguntas sencillas: ¿tus intercambios exitosos dependen de habilidades o de ataques básicos? La mitigación del primer golpe de Tomioka ayuda a quienes vuelven a una situación neutral entre enfrentamientos, mientras que Hashabira recompensa mantener la presión sobre el mismo objetivo.
Las pasivas de poca salud como la de Agatsuma pueden parecer potentes, pero exigen permanecer en un estado peligroso. No recibas daño a propósito antes de poder defenderte con regularidad. Las pasivas de equipo como la de Ubuyashiki dependen de que los aliados permanezcan cerca; un jugador en solitario puede obtener menos valor práctico aunque la rareza sea mayor.
Interpreta las pasivas Rare como funciones
Sleeping Thunder de Agatsuma está documentado como daño adicional por debajo de un umbral de salud. Flamboyant Score de Uzui recompensa conectar varios golpes dentro de un intervalo breve. Stone Prayer de Himejima recompensa no atacar, por lo que encaja mejor con pausas defensivas que con presión constante. Marechi Blood de Shinazugawa se centra en enfrentamientos contra demonios y, según la tarjeta, refleja parte del daño recibido.
Tokito pone el énfasis en el daño de habilidades. Tomioka reduce el primer golpe después de un intervalo sin recibir ataques. Iguro recompensa atacar a un objetivo aturdido. Kocho y Hashabira recompensan el contacto repetido mediante veneno o daño acumulable, mientras que Kanroji mejora el daño de M1. Comprueba los valores y tiempos exactos en el texto actual de la pasiva antes de basar una ruta en ellos.
Decisiones Legendary y Mythical
Ubuyashiki está documentado como un clan de apoyo a aliados cercanos. Rengoku describe un regreso una vez por vida al quedar con poca salud, acompañado de un intervalo temporal de daño. Kamado proporciona periódicamente un efecto inicial en el siguiente golpe. Estas pasivas resuelven problemas distintos: resistencia del grupo, recuperación tras un estado de derrota o daño explosivo planificado.
Tsugikuni es el clan Slayer Mythical documentado. Su pasiva centrada en demonios parece atractiva para el enfrentamiento principal de la facción, pero Mythical no significa que debas continuar cada serie de tiradas hasta conseguirlo. Aquí no se han verificado las probabilidades actuales, el coste del pity ni el número esperado de nuevos intentos. Un clan Rare o Legendary potente que encaje con tu ruta puede ser el punto correcto para detenerte.
Una regla práctica para detenerte
Antes de tirar, anota tres funciones aceptables: por ejemplo, daño fiable de habilidades, aprendizaje más seguro o apoyo al grupo. Detente cuando un resultado corresponda a una de ellas y todavía conserves recursos suficientes para progresar. No sustituyas un clan aceptable solo porque un vídeo destaque uno más raro en condiciones diferentes.
Usa la guía de nuevos intentos de clan para interpretar el pity y las recompensas de códigos. Si quieres comparar la otra facción, abre Clanes Demon en vez de suponer que sus nombres o pasivas son intercambiables.
Cómo probar una pasiva
Usa el mismo objetivo, estado de salud y movimiento. Activa la condición documentada y repite después sin ella. Para una pasiva con tiempo limitado, anota la señal visible y el tiempo de recarga. Para una pasiva de golpes repetidos, cuenta solo los golpes que conecten. Para un efecto de poca salud, compara dentro de una actividad segura en lugar de arriesgar una sesión de progresión limitada.
No deduzcas un porcentaje a partir de un único número de daño si también cambian perks, nivel, puntos de entrenamiento o mejoras del servidor. Los valores de la tarjeta sirven como documentación de trabajo, pero el cliente actual es la comprobación definitiva.
Errores habituales
- Considerar inservibles los clanes Common o Uncommon cuando pueden conservar nuevos intentos para más adelante.
- Suponer que una pasiva de equipo es igual de potente al jugar en solitario.
- Perseguir una bonificación con poca salud antes de aprender a defenderte.
- Comparar dos clanes con estadísticas, perks u objetivos diferentes.
- Repetir tiradas después de un resultado aceptable sin comprobar el indicador de pity y la moneda restante.
Fuentes y nivel de confianza
Los nombres y las descripciones de las pasivas proceden de la tarjeta Slayer Clans del Trello de SLAYER vinculado a la identidad; la última actividad observada fue el 27 de octubre de 2026. La pertenencia a la lista está reportada por la comunidad. Las probabilidades exactas de tirada, el funcionamiento del pity, los valores actuales y la disponibilidad necesitan una comprobación dentro del juego.