Los clanes Demon documentados de SLAYER comienzan con nombres Common y Uncommon sin una mejora indicada y después se ramifican en pasivas de defensa, presión continua, veneno, respuesta al parry, recuperación con poca salud y combate contra jugadores. Lee la condición de activación antes de repetir una tirada: el mejor resultado para una ruta de Blood Demon Art depende de cómo crees oportunidades en la práctica.
Lista actual de clanes Demon
Common
Wakuraba, Susumaru, Mukago, Rokuro, Yahaba, Kamanue
La tarjeta actual no indica mejoras. Siguen siendo resultados de referencia válidos mientras aprendes la ruta Demon.
Uncommon
Kaigaku, Enmu, Kyogai
No se indica ninguna mejora. Conserva nuevos intentos si no está claro el siguiente umbral garantizado.
Rare
Gyokko, Daki, Rui
Funciones documentadas: absorción periódica de golpes, ataque con mucha salud acompañado de una desventaja con poca salud y escalado por golpes repetidos.
Rare
Gyutaro, Nakime, Hantengu
Funciones documentadas: acumulación de veneno, un siguiente golpe potenciado por un parry y una separación o recuperación con poca salud y un tiempo de recarga largo.
Legendary
Kokushibo, Akaza, Doma
Funciones documentadas: daño en área a enemigos cercanos, escalado por bajas de jugadores durante la vida actual y acumulaciones de escarcha sobre un objetivo.
Mythical
Kibutsuji
Demon King's Blood está documentado con regeneración, reducción de daño y restauración de Blood y salud al conseguir bajas.
Esta es una lista documentada actualmente, no una tabla de probabilidades verificada. La tarjeta nombra pasivas concretas, pero el equilibrio puede cambiar en vivo. Comprueba el resultado de la tirada y el panel de la pasiva antes de gastar más recursos.
Haz coincidir el clan con tu patrón de combate
Rui y Doma recompensan mantenerse sobre el mismo objetivo, pero mediante mecánicas documentadas diferentes: golpes rápidos repetidos frente a acumulaciones de escarcha. Nakime recompensa un parry exitoso seguido de un castigo rápido. Gyokko reduce parte del daño de un golpe entrante elegido periódicamente, lo que puede ayudar a sobrevivir sin exigir una secuencia ofensiva.
Daki exige gestionar una curva de riesgo. Su bonificación documentada se aplica con mucha salud, mientras que con muy poca salud aumenta el daño recibido. Por eso recuperarse y retirarse resulta más importante que perseguir un golpe final. Hantengu también reacciona a la poca salud, pero mediante un evento de recuperación con un tiempo de recarga largo. Prueba los tiempos de recarga y los activadores en la versión actual antes de depender de cualquiera de los dos durante una actividad difícil.
Decisiones sobre clanes Rare
La acumulación de veneno de Gyutaro favorece el contacto constante. Resulta más útil cuando tu arte o ruta de M1 puede completar la secuencia necesaria sin interrupciones. Nakime encaja con un jugador defensivo capaz de conseguir parries. Rui favorece una presión que se reinicia rápido tras fallar. Gyokko se valora mejor cuando puedes observar su señal defensiva y su tiempo de recarga.
No compares una pasiva solo por su daño máximo. Un efecto defensivo o de recuperación puede crear más oportunidades de ataque completas a lo largo de un combate prolongado. Anota con qué frecuencia se cumple realmente la condición durante tu ruta habitual.
Funciones Legendary y Mythical
Las medias lunas documentadas de Kokushibo reparten una parte del daño a enemigos cercanos, por lo que agrupar objetivos resulta relevante. Akaza aumenta el daño contra jugadores y añade un escalado limitado a la vida actual después de matar jugadores; por tanto, no es una respuesta universal para PvE. Doma acumula escarcha sobre un enemigo y recompensa mantener el foco.
Kibutsuji es el clan Mythical documentado, con regeneración, reducción de daño y restauración al conseguir bajas. Esos efectos parecen útiles de forma general, pero las probabilidades de rareza y los costes de pity siguen sin verificar. Detente con un resultado que resuelva tu debilidad real en lugar de tratar un único Mythical como el único desenlace jugable.
Combina el clan y Blood Demon Art con intención
Empieza por el alcance y el compromiso del arte. Destructive Death combate a corta distancia y usa puñetazos, patadas, guardbreak y una mejora. Black Lightning incluye desplazamientos rápidos, un campo, proyectiles y una secuencia con espada. Blood Sickle combina aproximación, proyectiles y daño circular en área. Un clan que recompensa golpes repetidos o parries puede encajar mejor con una ruta que con otra.
Consulta el índice de Blood Demon Arts y la página del movimiento correspondiente antes de hacer tiradas para conseguir una combinación teórica. Evita copiar una «mejor build» que presuponga un perk desactivado, un severance distinto o valores sin verificar.
Cómo probar la pasiva de un clan
Elimina variables adicionales siempre que sea posible. Usa el mismo enemigo, movimiento, nivel y configuración de perks. Para la reducción de daño, compara el mismo ataque. Para un efecto de golpes repetidos, anota cada golpe conectado y la ventana de reinicio. Para la restauración al matar, compara Blood y salud justo antes y después de una baja válida.
Si un número difiere de la descripción de Trello, registra el resultado actual y la fecha en lugar de forzar el valor anterior. No deduzcas un porcentaje de probabilidad a partir de unas pocas tiradas personales.
Errores habituales
- Evaluar una condición exclusiva de PvP durante PvE.
- Ignorar una desventaja de la pasiva o un efecto negativo con poca salud.
- Comparar un clan usando un arte, perk o conjunto de estadísticas diferente.
- Continuar las tiradas después de un resultado útil sin conocer el siguiente umbral de pity.
- Dar por completa una lista después de que una actualización añada o retire una tarjeta.
Fuentes y nivel de confianza
La lista y las descripciones de las pasivas proceden de la tarjeta pública Demon Clans del Trello de SLAYER; la última actividad observada fue el 20 de octubre de 2026. Los nombres están reportados por la comunidad; los valores actuales exactos, las probabilidades de tirada, el pity y la disponibilidad necesitan verificación dentro del juego.