Los clanes de SLAYER son conjuntos de pasivas específicos de cada facción. Los personajes Slayer y Demon usan listas distintas, y las pasivas documentadas recompensan condiciones diferentes: habilidades, presión con M1, parries, poca salud, aliados cercanos, golpes repetidos, combate contra jugadores, bajas o supervivencia. Un clan resulta útil cuando su condición se cumple en tu ruta real, no solo porque su etiqueta de rareza sea superior.
Elige la lista correcta
Ruta Slayer
Clanes Slayer
Los niveles documentados actualmente incluyen Common, Uncommon, Rare, Legendary y Mythical. Las pasivas abarcan desde daño de habilidades y oportunidades defensivas hasta apoyo al grupo y efectos centrados en demonios.
Ver los clanes SlayerRuta Demon
Clanes Demon
Las funciones documentadas incluyen absorción de golpes, veneno, respuestas tras un parry, recuperación con poca salud, daño en área a enemigos cercanos, escalado en PvP, presión de escarcha y supervivencia.
Ver los clanes DemonDecisión de recursos
Nuevos intentos de clan
Usa una regla para detenerte, lee los contadores de pity actuales, separa los nuevos intentos de Clan de las tiradas de Breathing o Demon Art y conserva suficiente moneda para progresar de verdad.
Planificar nuevos intentosLos clanes Common y Uncommon de las dos listas actuales están documentados sin mejoras. Eso no hace que un personaje sea injugable. Ofrecen una base neutral mientras aprendes el movimiento, el momento del parry, los recursos de las habilidades y la progresión. Repite una tirada solo cuando entiendas el posible reemplazo y el coste de continuar.
Funciones de los clanes de un vistazo
Ataque directo mejora una familia de movimientos o un patrón de ataque básico. Entre los ejemplos Slayer hay bonificaciones documentadas a habilidades o M1; entre los Demon, presión con golpes repetidos sobre un objetivo o daño orientado al PvP. Estos efectos se prueban mejor manteniendo constantes el nivel, el objetivo y el movimiento.
Ataque condicional se activa tras un parry, un aturdimiento, una racha de golpes, un estado de poca salud, un intervalo sin recibir golpes o una oportunidad con tiempo limitado. Puede superar a un efecto fijo si activas su condición con regularidad, pero aporta poco cuando tu ruta nunca la cumple.
Defensa y recuperación reducen un golpe, restauran salud, permiten revivir una vez o mejoran la regeneración. Estas pasivas pueden ser más útiles durante la progresión que un pico de daño teórico porque te permiten alcanzar otra oportunidad segura.
Apoyo al grupo depende de aliados cercanos o del combate en equipo. Debe evaluarse en la actividad que realmente juegas. Un aura de grupo puede ser excelente en intentos coordinados de Final Selection e irrelevante al progresar en solitario.
La facción antes que la rareza
No compares un clan Slayer con uno Demon como si procedieran del mismo conjunto. Tu facción determina la lista y los sistemas que la rodean. La progresión Slayer avanza hacia Final Selection, la forja de Nichirin y Breathing Level. La progresión Demon aumenta Blood Level y las habilidades de Blood Demon Art.
Una pasiva debería reforzar esa ruta. Un jugador Slayer con problemas para sobrevivir puede valorar más la defensa o una oportunidad predecible que una bonificación con poca salud. Un jugador Demon debe considerar si el clan favorece el alcance y el patrón de golpes de su arte. La guía para principiantes explica la separación de rutas antes de comprometer recursos limitados.
Cómo comparar pasivas de forma justa
Prueba una sola variable cada vez. Usa el mismo nivel, estadísticas, objetivo, movimiento y configuración de perks. Para una pasiva de golpes repetidos, cuenta los impactos que conectan y la ventana de reinicio. Para un efecto de poca salud, compara el mismo movimiento por encima y por debajo del umbral. Para la defensa, recibe el mismo ataque enemigo sin añadir otra fuente de mitigación.
Anota el texto actual de la descripción y la fecha. Los valores de Trello sirven como documentación de trabajo, pero un parche reciente puede modificarlos. No afirmes un porcentaje exacto a partir de un único número de daño si también cambiaron los puntos de entrenamiento, las mejoras del servidor u otra pasiva.
La rareza no es una tier list
Las listas actuales nombran niveles de rareza, pero la rareza por sí sola no determina una fuerza universal. Un efecto Legendary para el grupo puede ser menos útil para quien juega en solitario que un efecto Rare que se activa en cada intercambio. Un efecto Mythical centrado en demonios puede ayudar menos en una actividad concreta sin demonios que una opción defensiva general.
Evita afirmar cuál es el «mejor clan» sin indicar facción, actividad, estilo de juego, versión y valores probados. Este hub ofrece una lista y un método de decisión. Una tier list real exigiría probabilidades de tirada actuales, pruebas repetibles y criterios claros que todavía no están disponibles.
Planifica los nuevos intentos antes de gastar
En la pantalla de tiradas de la prueba pública se han observado mensajes de garantía de Legendary+ y Mythic, pero esas cifras tienen fecha y pueden cambiar. Lee tus contadores actuales. Determina si muestran tiradas restantes o completadas, si algún resultado reinicia el pity y si las tiradas obtenidas mediante códigos cuentan para él.
Escribe una regla de parada inmediata, otra condicional y otra para continuar. Por ejemplo: detente con una pasiva que mejore tu fuente principal de daño; conserva de forma condicional una pasiva de grupo si juegas habitualmente en equipo; continúa desde un resultado sin mejora solo si el siguiente umbral de pity y tu presupuesto de progresión lo permiten.
La guía de nuevos intentos de clan contiene una lista de comprobación completa. El hub de códigos recoge un posible código documentado con varios tipos de nuevos intentos, pero su canje actual y los cambios exactos de los contadores todavía necesitan confirmación.
Errores habituales
- Hacer tiradas antes de elegir una facción o leer su lista.
- Perseguir la rareza Mythical después de conseguir una pasiva que ya encaja con la ruta.
- Ignorar una desventaja, un tiempo de recarga, un umbral de salud o una condición de equipo.
- Probar dos clanes con estadísticas, perks u objetivos distintos.
- Gastar la moneda necesaria para entrenamiento o progresión obligatoria.
- Inferir probabilidades exactas a partir de una muestra personal pequeña.
Mantén actualizada la lista
Cuando cambie una tarjeta o descripción actual, conserva el nombre del clan, la facción, el nivel, el texto de la pasiva, el comportamiento observado y la fecha de comprobación. Marca el valor como reportado por la comunidad hasta que un servidor actual lo reproduzca. Si un clan está desactivado o eliminado, no borres su historial sin confirmar que ya no puede obtenerse.
Usa Combat para identificar el patrón de juego que quieres reforzar, Breathing para las funciones de las habilidades Slayer y Demons para las funciones de Blood Demon Art. Las decisiones sobre clanes tienen más sentido después de saber cómo gana tu personaje un intercambio.
Fuentes y nivel de confianza
La lista y las descripciones de las pasivas proceden de las tarjetas Slayer Clans y Demon Clans del Trello de SLAYER vinculado a la identidad, comprobadas el 28 de octubre de 2026. Los nombres y las funciones están reportados por la comunidad. Las probabilidades exactas, el pity, los costes, los valores actuales y la disponibilidad requieren verificación dentro del juego.
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